賢人王の爺さんと

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みょーに

リアル色々あって、満足にゲームがやれる環境に無いせいか、ゲームそのものがつまんねーとか思っちゃったりなんかして。

まー、その辺はおいといて、現状のFEZの不満点を。

1.耐性エンチャした片手の異常な堅さ
2.効性エンチャしたジャッジの異常な強さ
3.ラグによる無敵化現象

以上がトップ3。
次点.LV31以降の経験値テーブル

1は言うまでもなく、半端無い堅さを誇る。
ヘルで200出ない。ヘビスマで200出ない。
脳筋片手なら一応対処も余裕ですが、これが上手い人になると手がつけらんね。燃やして毒かけて鈍足していじめても突っ込んでくる。ハイリジェネのおまけ付きだともうホント死なない。
楽しいかは本人のみぞ。死ぬからこそPSが身につくと思ってますし、無双プレイってすぐ飽きてつまんね。

2は最近増えた。
長い射程と広い範囲、1発の威力が上がって3発のみになったこともあって、非常に使いやすくなったジャッジにエンチャが組み合わされるととんでもない。
両手LV32耐性131で350くらい削られますね。しかもすげー遠いとこから。
これか火皿のヘルとかならまだ近いし納得いくんですけど。
範囲は今のままで構わないけど、射程をもっと短くしてくれてもいいかと思います。

上記2つはエンチャなんで貧乏人の僻みだろ、おまえもしろってのは良く出てくる話ですが、単純にセコいだけで金が無い訳ではありません。
…単純に劣勢を跳ね返すのが好きってのもありますが。

3はもう言うこと無し。絶対当たるはずの正面に向かってきてる人に攻撃が当たらない。範囲なら当たるってことで、判定が狂ってる訳ですが、FEZは判定を「受けた側」のクライアントPCが行う為、これが発生します。
判定を鯖でしてください。丸太の誇る技術力とやら、見せてくれ。

次点はもう…ね?
メガテンIMAGINEもやってたりしますが、どうも自分が考えていたのと違う。
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